package org.andengine.opengl.texture.region;

import org.andengine.opengl.texture.ITexture;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 *
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 14:29:59 - 08.03.2010
 */
public abstract class BaseTextureRegion implements ITextureRegion {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    protected final ITexture mTexture;

    // ===========================================================
    // Constructors
    // ===========================================================

    public BaseTextureRegion(final ITexture pTexture) {
        this.mTexture = pTexture;
    }

    @Override
    public abstract ITextureRegion deepCopy();

    // ===========================================================
    // Getter & Setter
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods for/from SuperClass/Interfaces
    // ===========================================================

    @Override
    public ITexture getTexture() {
        return this.mTexture;
    }

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Inner and Anonymous Classes
    // ===========================================================
}
